Eurobowl 2020 Polen. 2-4 oktober. Warsawa.

OztOzt
edited October 2019 in Turneringar
Jag har precis fått ett mail med information från arrangörerna.
Det kommer kosta 75 euro per person. Lunch ingår lördag och söndag.
Lokalen är sangate hotel i Warsawa.

Inga regler ännu och jag postar mer detaljer imorgon om det inte kommit upp på hemsidan, men det är en start!
«13456

Comments

  • En rätt bra start, även om regler är det som är roligast.
  • edited October 2019
    Kul, great news :)
  • Kaju tipsade just om läckta regler. Ta med en nypa salt, inget är bekräftat än av arrangörerna. Men inte förnekat heller.
    Och när vi höll det i Sverige så gjorde vi ändringar efter feedback från folket.
    Seriösa meta ändringar om det blir såhär!

    Eurobowl and Europen are both played with the Competton Rules Pack with the NAF tournament changes in line with Blood Bowl 2016, Death Zone 1 & 2. Things may change throughout the year and we reserve the right to update these rules in line with the NAFs decision. Once the deadline for registraton has passed the rules will be locked in place. Each coach in a team must play a diferent race. Only one coach per team may take Halfings for example. We play according to the resurrecton style of play. All coaches start each game with the same roster and skills they registered before the tournament.

    Team creation
    - 1100k for a standard building a team and the inducements
    - minimum 11 players must be included in a team and no more than 16 including star Players
    - At least 11 standard roster players before any star Player
    - each team may buy 0-1 NAF-approved star Players
    - 0-8 Re-Rolls
    - Assistant coaches - Cheerleaders - 0-1
    Apothecary or Igor, depending on race
    - 0-9 Fan Factor
    - Inducements. The cost will be as following and will count for all 6 games
    - 0-2 Bloodweiser Kegs for each 50 kgp
    - 0-3 Bribes for each 100 kgp, for Goblins only for each 50 kgp
    - 0-1 Masterchef for 300 kgp, for Halfings only 100 kgp
    - 0-1 NAF-approved star players for their regular cost

    Additonal cash: You can use additonal cash afer spending whole starting budget. Each non spent amount from starting budget is lost and cannot be used with additonal one.
    - each team has additonal cash based on their Tier that can be spent on additonal skills, players, star players and inducements
    - the cost of the additonal skill is:
     20k for normal skill
     30k for double skills
    - maximum one player in each team can stack an additonal skill, the second of the stacked skill costs 30k, both skills have to be normal skills
    - maximum one player in each team from tier 1-3 can have one double skill
    - maximum two players in each team from tier 4-6 can have one double skill
    - star players may not receive additonal skills
    - the Skill "Piling On" will be used according to Death Zone 1, i.e. Team Re-Roll is required to use

    Tiers
    Tier 1 - 100k for skills/players/star players/inducements: Amazons, Dark Elves, Dwarves, Lizardmen, Norse, Wood Elves, Undead
    Tier 2 - 120k for skills/players/star players/inducements: Chaos Dwarves, Orcs, Skaven, Necromantc
    Tier 3 - 140k for skills/players/star players/inducements: Bretonnians, Humans, Chaos
    Tier 4 - 170k for skills/players/star players/inducements: Chaos Renegades, Elf Union, High Elves, Khemri, Nurgle, Slann
    Tier 5 - 200k for skills/players/star players/inducements: Daemons of Khorne, Underworld Denizens, Vampires
    Tier 6 - 230k for skills/players/star players/inducements: Goblins, Halfings, Ogres

    Scoring: The event will give priority to team wins over individual wins
    Should a Team win their tie they will get 2 Points
    Should a Team Draw their tie they will get 1 Point
    Should a Team Lose their tie they will get 0 Point
    In the event of an equal score, the first tie breaker will be individual score based on the W/D/L of the individuals in the team

    An individual win is worth 2 points
    A draw is worth 1 Point
    A loss worth 0 Points

    The second tie breaker will be Head to Head for the respectve Natons or Teams
    The third tie breaker will be Strength of Schedule
    The fourth tie breaker will be Team NET TD + NET CAS
    The fifth tie breaker will be coin toss
  • Jag har sett samma regler läckta på ett tyskt forum.
  • Ogillar stackade skills (ändå mer i kombination med dubbel skills) och det ser ut som riktigt konstiga tiers.

    Hur kan chaos vara högre tier än chaos renegades?
    Hur kan Elven union vara samma som High elfs?
  • fast stackade skills här var väl två normala?
    men håller med om ogillandet av stackade skills.

    ändå lite förbättring för stunty med att få ha 1 starplayer. men konstigt att ha exakt samma star player regler för alla.
  • @brocCooLi jag var otydlig sorry. Jag menade att man kan ta en dubbel skill och stacka en skill i samma roster (inte stacka en dubbel). Håller med om att star player reglerna är lite konstiga. Stunty dominerade tiers borde åtminstone få ta 2-3 iaf.
  • aha! då fattar jag, tack för förklaringen @coma
  • edited October 2019
    coma wrote: »
    Ogillar stackade skills (ändå mer i kombination med dubbel skills) och det ser ut som riktigt konstiga tiers.

    Hur kan chaos vara högre tier än chaos renegades?
    Hur kan Elven union vara samma som High elfs?
    Med stack ska chaos ner någon tier jämfört med vm. De tjänar mycket på claw+mb/ block+mb stack.
    Pro elf bör även de ner en tier under high elf dock.
  • Reglernas tiebreakers gör varje individuell win viktigare än hur det var i VM så det blir väldigt viktigt att möta blåbärs nationer i början för stora vinster så man får bra tiebreaker. Byter de plats på tiebreaker 1 och 3 så blir det som i VM vilket jag föredrar.
  • edited October 2019
    Max 1 star player är lite av en nerf på stunty och underworld (samt khemri ala @lockmund...). Inte så många andra kör med mer än en star.
  • Var kan man tänka sig att de vill ha in feedback någonstans, @ozt, @pedda? Känner någon några av polackerna?
  • Var det inte något kaptensmöte under vm?
    I så fall borde @ozt ha fått kontaktuppgifter för att lämna feedback.

    Jag känner inte till något om vem som man skulle kunna kontakta.

    Personligen gillar jag inte denna "skill overload". Måste khorne verkligen ha 10 skills?
    Underworld känns ganska starka med så många skills, men jag kan säkert ha fel. Var ju liknande på vm och där briljerade ändå tier 1. Kan dock förändra raserna som väljs ut för landslaget. Tex så blir pro elves intressanta att ha med?
  • Inget kaptensmöte hölls på world cup.
    När de släpper dem officiellt så kommer nog det finnas flera kontaktvägar att tillgå så vi får vänta lite till.

    Jag tror både att alver och dvärgar mot alver kommer stå högt i kurs om det här håller i sig.
  • Själv tycker jag chaos pact med 7 normal +1 dubbel ser väldigt spelbara ut mot tier 1 med 5 skills...
  • @Lard stark combo absolut som necro redan har men varför är de "farligare" än chaos renegades och nurgle?

    @pedda khorne behöver definitivt 10 skills för att vara spelbara tycker jag. Pro elfs är väldigt intressanta med dom här reglerna :)
  • OztOzt
    edited October 2019
    Reglerna är uppe på hemsidan nu. Ser inga skillnader från tidigare postat.
    Blir spännande!

    Edit:
    Additional cash blir knepigt. Alla 1100 guld måste spenderas eller förloras innan bonus guldet används. Så det begränsar star player-urvalet ordentligt.
  • Ozt wrote: »
    Edit:
    Additional cash blir knepigt. Alla 1100 guld måste spenderas eller förloras innan bonus guldet används. Så det begränsar star player-urvalet ordentligt.

    Är det inte bara ett skrivfel då? Tänk dålig engelska typ.

  • De har ju ansträngt sig för att vara tydliga. Men allt är möjligt när språk är inblandat!
  • Första tankar angående val av raser. Jag baserar mycket av mina funderingar på att det kommer vara ovanligt mycket alver.

    Men om något proffs på raserna jag hissar/dissar inte håller med så säg emot!

    Lag jag tror på:
    Wood elf, dark elf och pro elf kommer nog väljas av de flesta landslag som tar det hyfsat seriöst.
    Humans är väldigt starka i reglerna.
    Dwarves och chaos dwarves kommer passa väldigt bra i metaspelet som jag gissar på.

    Potentiella sista lag:
    High elves. Sämsta alverna, men att ha 4 gör att det bör ta slut på dåliga matchups.
    Skaven. Återigen kan det vara en boost med metat. Och tier 2 är en liten boost i konkurrensen.
    Undead,norse, Amazon. Marginellt sämre än vanligt, men stabila ändå.

    Lag jag tror är suboptimala:
    Necromantic blir nog lite sämre än vanligt och jag tror de tappar för mycket i konkurrensen.
    Orcs. Hade nog behövt vara tier 3. Tror de får svårt i alvmetat.
    Chaos. Kan få sjysst killer build men det är matchupkänsligt.
    Lizardmen. Kommer nog få det tungt mot alla alver. Går ju att vinna men jobbigt med uppförsbacken.
    Nurgle. Bra tier, men jag tror inte att det räcker för att göra dem kompetetiva.
    Underworld. Bra tier. Men tror det inte räcker till här heller.

    Ingen aning/lite för lotto:
    Bretonnians.
    Chaos pact.
    Slann.
    Vampire.
    Khorne.
    Goblins.
    Halflings.
    Ogres.
  • halflings är rätt så kassa i det här formatet med begränsning på 1 star player.
  • brocCooLi wrote: »
    halflings är rätt så kassa i det här formatet med begränsning på 1 star player.

    Ja och detta förstår jag inte. Varför inte tillåta två stars för stunties?
    Ozt wrote: »
    Lag jag tror på:
    Wood elf, dark elf och pro elf kommer nog väljas av de flesta landslag som tar det hyfsat seriöst.
    Humans är väldigt starka i reglerna.
    Dwarves och chaos dwarves kommer passa väldigt bra i metaspelet som jag gissar på.

    Jag håller med, men om nu dvärgar kommer med så borde väl lizards vara en bra counter mot dem? Kontra metans meta?

    Lite tråkigt med necro, de hade behövt lite till.
  • pedda wrote: »
    Jag håller med, men om nu dvärgar kommer med så borde väl lizards vara en bra counter mot dem? Kontra metans meta?

    Tror den gamblingen är lite för stor och invecklad tyvärr.
  • pedda wrote: »
    brocCooLi wrote: »
    halflings är rätt så kassa i det här formatet med begränsning på 1 star player.

    Ja och detta förstår jag inte. Varför inte tillåta två stars för stunties?
    Ozt wrote: »
    Lag jag tror på:
    Wood elf, dark elf och pro elf kommer nog väljas av de flesta landslag som tar det hyfsat seriöst.
    Humans är väldigt starka i reglerna.
    Dwarves och chaos dwarves kommer passa väldigt bra i metaspelet som jag gissar på.

    Jag håller med, men om nu dvärgar kommer med så borde väl lizards vara en bra counter mot dem? Kontra metans meta?

    Lite tråkigt med necro, de hade behövt lite till.

    då borde alver vara bra för att kontra metans metans meta :D
  • @brocCooLi du fiskar verkligen efter skratt ser jag! :D
  • edited October 2019
    Lizardmen är inte så dåliga mot dark och pro elf, om du kollar win rate. Dock är de kass mot wood elf samt mot roxanna stärkta amazoner. Detta sistnämnda tror jag går att bygga starkt. Amazon rostret blir bra på fem skills.

    Dark elf och wood elf är auto include. Undead är starka, likså amazoner.
    Humans ser bra ut, liksom dwarf.

    Sista två blir i min bok några av pro elf, lizard, norse, chorf, skaven, nurgle, chaos pact. Men allt måste testas noggrant först och bygger lite på vart metan pekar
  • Jag tror nog att chaos pact är intressant nog, pro elf med många skills är starkt, kanske inte om det dräller med wood elves och dark elves dock.
  • @Lard jag har inte tänkt så mycket på hur DE och PRO är vs Lizards. Om de inte kör Podfrey skillat (DE med leap blitzer) eller med Sidewinder så kanske det inte är så himla illa även om man kanske föredrar andra match ups.

    @Pidpad det brukar alltid finnas både WE och DE i stort sett i alla landslag men vi har historiskt haft med EU (elven union) ändå och nu verkar det bli ändå starkare än vanligt. Vilken roster skulle du köra med dem?
  • edited October 2019
    brocCooLi wrote: »

    då borde alver vara bra för att kontra metans metans meta :D

    [GN]
    *metans metas meta
    [/GN]

  • @coma

    Ungefär det jag brukar köra.

    2 blitzers (dodge på båda)
    2 catchers (dodge resp wrestle, tackle/frenzy)
    8 linemen (2-3 wrestle, 0-1 kick)
    3 rr
    1 apo

    Spelat den rostern 3 turneringar och snittar 3-2-1.

    Har iofs inte haft möjlighet till stacking tidigare, men jag har hellre dodge på catcher #2 och wrestle, tackle/frenzy på en lineman, men de är så långsamma så antagligen så är det bättre på catcher ändå.
Sign In or Register to comment.